小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

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继续寻找有热情美术小伙伴,合伙人待遇。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜制作人和天天被制作人喷土主程?)……有兴趣小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入微 13817622172QQ924488577 早晚有一天

小组帖子:区块链卡牌游戏兴趣小组招新

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(3)会不定期以盲盒形式发放传奇卡牌。(4) 自己原创游戏规则(这是卖点?)……游戏开发工程师:负责对游戏设计和开发欢迎咨询:shawn微:ls_420511996邮箱:info.CardBT.project……@gmail.com skylar6647: 你们那个美术有点不行 Bruce: 服务器开发需要码?

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏第一人称platformer你不知道你需要。……结合最好DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益,因为它是疯狂困难。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏第一人称platformer你不知道你需要

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

然后在反驳时候我就突然在想了,一个非常简短游戏一定需要一个完整世界观?……一个长篇游戏又需要完整世界观?另外,世界观定义又到底是什么呢?……不过我觉得,对于世界观,它到底不是一个不可或缺部分,在一个特别短篇幅游戏,玩家只需要知道这里发生了什么

精灵之息:精灵之息开发随笔(15)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29265

“3钟,我要她全部资料” 谁能想到,小小星居然可以这么可爱那瞬间我忽然能理解那句“人在看到不好看画面时会本能想要划走……那时候微大概提供了近1w人进行大众评审,也就是那时候精灵之息才开始有了玩家。……想让精灵之息被喜欢它玩家看到,是需要契机。 希望精灵之息能收获粉丝

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

游统科技是一家比较年轻公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合小伙伴。……我们团队里每个人都十热爱游戏,包括但不限于主机游戏(PS,Swithc),PC 游戏以及手游。……,微小游戏,头条小游戏等等都会慢慢去上,如果数据很理想的话,出海自然也会考虑

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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游统科技是一家比较年轻公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合小伙伴。……我们团队里每个人都十热爱游戏,包括但不限于主机游戏(PS,Swithc),PC 游戏以及手游。……,微小游戏,头条小游戏等等都会慢慢去上,如果数据很理想的话,出海自然也会考虑

空箱(Booth)

indienova.com/steam/game/761350

享受或忍受独居生活拿着辛苦赚来工资,除了购买维持生存所必需食物,你还可以订购书籍、刮刮乐、磁带音乐之类灾后文化遗珠……体验只属于你故事在这个故事,你将遇到许多充满个性或毫无个性角色。……在这个世界,你能作出选择往往被这个世界规则所左右,但无论选择相信哪方、与谁亲近,都将伴随着后果

Asky:丹麦GameJam体验

indienova.com/u/asky/blogread/3060

放一片干奶酪,想吃甜就加果酱,吃咸就加冷藏过7熟肉,而外面的食物又太贵,300g牛排+薯条300……,每天4点多下班,一般是朝九晚五,但中午只有半小时吃饭时间不午睡,独立开发者同样需要很努力,这次Jam……,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们闭塞和文化隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……这一行放进 Fragment shader 。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

版本:Early Access


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